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 Campement, repos, méditation

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AuteurMessage
Guily
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Guily


Nombre de messages : 459
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Date d'inscription : 26/02/2005

Campement, repos, méditation Empty
MessageSujet: Campement, repos, méditation   Campement, repos, méditation EmptyJeu 3 Mar à 17:00

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La méditation
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Accessible en pressant sur l'icône de repos (ou sur la touche "r"), la méditation sert à regagner ses sorts et ses dons, mais ne vous rendra aucun point de vie. On ne peut pas méditer sans arrêt, il faut une période d'attente entre deux tentatives. En général, ce délais oscille entre 5 et 3 heures (en temps de jeu), et dépend de plusieurs facteurs, en particulier de l'intelligence, du charisme et de la sagesse du personnage.

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La régénération
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L'organisme de toutes les créatures d'Eikwanda se régénère tout seul, assez lentement il est vrai. Si votre personnage est blessé, vous le verrez regagner progressivement ses points de vie, à une vitesse qui dépend de nombreux facteurs (parmis lesquels sa constitution, sa faction, son niveau, etc). Les monstres, les familiers, les henchmen eux aussi récupèrent des points de vies à intervalles plus ou moins régulier.
Cette régénération est assez lente, pour un personnage moyen (disons un ensorceleur nordrim de niveau 5). Cela peut prendre environ 3 minutes pour récupèrer la totalité de sa barre de vie si on était presque mort. Heureusement, il existe une façon de récupèrer plus vite : le campement.

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Le campement
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Grâce à du matériel d'allumage, disponible dans toutes les bonnes boutiques, les personnages peuvent allumer un feu. Autour de ce feu, ils pourront se reposer, et leur vitesse de régénération sera alors doublée. Comme pour le repos normal de nwn, ceci sera interrompu si des monstres, attirés par la lumière, s'approchent de trop près. Il est en revanche possible de se déplacer autour du feu, et de rester malgré tout "en repos". Cela permet d'échanger des objets, de trafiquer dans son inventaire, de raconter des histoires animées à l'aide d'emotes, par exemple. Si on s'éloigne trop du camp, en revanche, le repos sera interrompu. Enfin, en cas de maladie, d'empoisonement ou d\'effets maléfiques divers, le campement sera un bon endroit pour récupérer et se remettre au mieux de sa forme.
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